Scene, Cup and Leagues
Wolfpro 0.1 Beta
Der Download beinhaltet zwei Wolfpro-Varianten - Eine Exe-Datei (für Installation) und eine Folder-Datei (zum kopieren). Eine Changelog ist auch dabei.
Tipp: Wolfenstein flüssiger als RtCW/ET/Q3
- schalte "Threaded Optimization" im Nvidia/ATI Treiber ein
- downloade WolfPro
- lade WolfPro
- gib die folgenden Befehle in die Konsole ein:
com_unlock_timingMethod 0
com_unlock_safetyMargin 0.1
com_unlock_avgFrames 4
com_unlockFPS 1
Raytracing-Spiele ueber Netzwerk
Wolfenstein Raytraced - Kaum ist es ein paar Monate her, dass Intels Larrabee für tot erklärt wurde, tauchte ein ähnliches Projekt auf Basis der Larrabee-Architektur auf: »Knights Ferry«, so die Bezeichnung für den Raytracing-Beschleuniger, soll das gescheiterte Projekt mit einem anderen Ansatz fortführen: Ähnlich wie beim Streaming-Dienst Onlive berechnen mehrere Server die Grafik und nur die fertigen Bilder werden dem PC des Spielers zugeschickt.
Auf Intels hauseigener Konferenz in San Francisco, der IDF, präsentierte der Raytracing-Spezialist Daniel Pohl eine Raytracing-Version des Shooter-Klassikers Wolfenstein.
Die Ausgabe übernahm ein gewöhnliches Notebook mit Core-2-Duo-Prozessor. Die eigentlichen Berechnungen wurden von vier mit einer Knights-Ferry-Karte ausgestatteten Servern durchgeführt und per Gigabit-LAN an das Notebook geschickt. Die geballte Leistung von vier Larrabee-Karten ermöglicht einen wesentlich höheren Detailgrad als bisherige Demonstrationen: Allein der Kronleuchter aus der Demo besteht aus über einer Millionen Polygone - mehr als ganze Spielszenen in herkömmlicher Rastergrafik. Prunkstück der Raytracing-Grafik sind die Reflexionen: Ob auf der Oberfläche des Autos oder im unregelmäßigen Glas des Kronleuchters: Spiegelungen und Verzerrungen sind stets korrekt - auch farblich.
Auf der eigens angelegten Website wolfrt.de findet man weitere Screenshots zu Wolfenstein Raytraced.
Environment Vignette HD Trailer

Wir dürfen diesen Trailer (wegen der Zensur) hier nicht direkt zeigen, deshalb hier der ->Link<- (Ab 18)
Quelle: gametrailers.com | PalaceWolfenstein
Wolfenstein TNO: It Would be fun to make an Enemy Territory-Style Multiplayer Game
By Katie Williams Wolfenstein: The New Order's creative director Jens Matthies has divulged a number of tidbits on a Reddit AMA, revealing that an Enemy Territory-style multiplayer game would be fun to develop as a possible sequel - but that developer MachineGames would "never" work on both a single-player and multiplayer campaigns at the same time.
"I think it would be a lot of fun to make an Enemy Territory style multiplayer game," said Matthies, responding to a Reddit user's question about the direction a sequel might take. "But MachineGames will never make both at the same time. We find that the best possible results come from having the whole team focused on a singular experience for the duration of the project."
Matthies also mentioned that a single playthrough of The New Order - which was famously revealed early on in its life to not include any multiplayer component - will end up "close to 20 hours," with further incentive to replay the campaign to explore an alternate timeline. Additionally, he reports that The New Order will run with "minimal visual disparity at 60fps/1080p on all platforms."
He also said that he hopes that creators of the original Wolfenstein 3D John Carmack and John Romero would be proud of the series' new turn, saying, "This game is our love letter to id Software and the shooters we grew up with, so I hope they'll like it. I don't think they will be expecting such a developed story line though ;)"
"We've worked extremely hard to make sure the id guys wouldn't feel like their trust in us was misplaced."
Wolfenstein: The New Order will launch globally on May 20 for PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360 and PC, though recently, it was revealed that gamers in Germany and Austria would be playing an altered version due to laws banning Nazi imagery. If you're curious for our impressions, read what we thought of Wolfenstein: The New Order's first hour.
Wolfenstein: The New Order - Nachfolger mit Multiplayer-Fokus?
Das Entwicklerstudio Machine Games kann sich einen »Mehrspieler-Titel im Stile von Enemy Territory« als Nachfolger zu Wolfenstein: The New Order vorstellen. Derzeit möchte man sich aber erst einmal auf dessen Release fokussieren.
Einen Mehrspieler-Modus werden Käufer des am 20. Mai 2014 für den PC, die PlayStation 4, die Xbox One, die PlayStation 3 und die Xbox 360 erscheinenden Shooters Wolfenstein: The New Order im Spiel vergeblich suchen: Das Entwicklerteam entschied sich bewusst dazu, zugunsten der Qualität der Einzelspieler-Kampagne auf einen solchen zu verzichten.
Bei einem möglichen Nachfolger muss das aber nicht mehr zwangsläufig so sein, wie Jens Matthies vom zuständigen Entwicklerstudio MachineGames kürzlich auf reddit.com andeutete. Auf die Frage eines Fans ließ der Creative-Director wissen, dass er liebend gerne ein Sequel zu Wolfenstein: The New Order entwickeln würde - und zwar mit einem Mehrspieler-Fokus:
»Ich würde liebend gerne ein Sequel machen. Ich denke, dass es sehr viel Spaß machen würde, ein Multiplayer-Spiel im Stile von Enemy Territory zu machen.«
Allerdings, so Matthies weiter, sei MachineGames einfach nicht in der Lage dazu, zwei solcher Projekte gleichzeitig anzugehen. Man habe festgestellt, dass man dann die besten Ergebnisse erziele, wenn man sich während eines Projekts nur auf eine einzelne Spielerfahrung fokussiere.
Möglicherweise nehmen Matthies und sein Team als nächstes Projekt also einen reinen Mehrspieler-Titel in Angriff.
Source: gamestar.de | ign.com
If you’re interested in Wolfenstein: The New Order, we’ve got some great stuff for you today–new pieces of artwork and a new trailer.
The above image is the Assault on Deathshead’s Fortress, and it was released along four other equally cool pieces of artwork, which show off the interior of a train, the base for the Resistance, a prison, and the Nautica Moon Dome.
Source: etpro.de
Patch 1.2 veroeffentlicht
Für alle Wolfenstein-Fans die noch Hoffnung haben oder (neue) setzen, gibt es jetzt einen weiteren Patch für den Nachfolger.
Man staune - Auch ein deutscher Patch ist dabei
Änderungen im Überblick:
Gold- und Statsfehler beseitigt, Serverliste sortiert jetzt besser, Waffenbalancing und Treffgenaugigkeit aufgewertet, mehr Waffenschaden (MP43 / MP40), Wettbewerbsmodus hinzugefügt (ähnlich WolfPro), Fehler in der Chatkonsole beseitigt, Panzerfaust hat jetzt mehr Splash, Ironsight verbessert und noch einiges mehr.
- Players will now receive their proper gold and stats at the end of the match instead of occasionally losing their gold and upgrades
- New legal text
- Global chat is now unavailable in spectator mode
- Objective explosions don’t count towards team kills (they will however still kill a player)
- The dedicated servers will now sort correctly by ping
- A waiting bar has been added when waiting for the servers to appear
- When the player goes into the game, the auto-assign selection is highlighted gold instead of black
- Competition mode (all unlocks available, option to turn off the arrows above enemy players)
- MP43 and MP40 are adjusted in terms of damage, range and accuracy.
- Pressing T will bring up the chat box without also entering the letter T as the first letter
- Panzershrek has more splash damage
- Veil Sight drains veil energy more quickly
- Ironsights is more effective
- Amount of ammo picked up off of dead players is reduced.
Fazit:
Der Patch 1.2 bereinigt viele Fehler und wertet das Spiel, zumindest in technischer Hinsicht, auf. Trotzdem fehlt immer noch die Möglichkeit für Linux und ein SDK-Editor. Ob der neue Patch dem Game ein Comeback verleiht, bleibt aber fraglich.
| Client v1.2 ger | Client v1.2 int | LiteServer 1.2 |
Shrapmod Version 0.2
Die ersten Hobbyprogrammierer starten mit dem erstellen von neuen Maps und Mods um Wolfenstein interessanter zu machen. Neben dem aktuellen Promod wird auch am sogenannten Shrapmod gearbeitet, der bereits offiziell zu benutzen ist und schon einiges mit sich bringt.
Lasst uns in den Kommentaren wissen, was ihr positiv und negativ am Shrapmod findet.
Shrapmod Version 0.2 - Wolfenstein goes Enemy Territory?!
- Remove having to "pick up" docs with use key *DONE*
- Remove Moving affecting aim *DONE*
- Remove muzzleflash on mp40,mp43,pistol *DONE*
- Fix (rework) pistol *DONE*
- Make holding down shoot for too long increase spread by way more (3x-4x more?) *DONE*
- Rework revive system from scratch *DONE* *Needs work*
- Scale all movespeed up 30% *DONE*
- Incresed HP 100->120 *DONE*
- Increased HS damage multiplier from 2.0 -> 2.57 *DONE*
- Add sprinting while strafing *DONE* *Needs work*
- Fix panzer: now uses charge bar and charge up sound *DONE* *Needs a little work*
- Soldiers now move slower with panzer
- Footsteps *DONE* may need to tweak range and volume
- Removed stupid self spawn timer nonsense *DONE*
- Changed attacking respawn time to 20 by default *DONE*
- Changed defending respawn time to 30 by default *DONE*
- Added reload sounds when ui_showgun = 0
| Download |
| Kommentare |
Und so könnt ihr das ganze Testen
Methode 1:
1) Erstellt einen shrapmod Ordner in euer Wolfenstein Verzeichnis und packt dort die shrapmod.pk4 rein.
2) Erstellt eine Verknüpfung zu Wolf2MP.exe
3) Fügt +set fs_game shrapmod in die Befehlsleiste der Verknüpfung, dann sollte es so aussehen: C:\
\Wolf2MP.exe +set fs_game shrapmod
Methode 2:
Packt die Datei shrapmod.pk4 in den base Ordner, der standardgemäß den Pfad hat: C:\Program Files\Activision\Wolfenstein\base
Wichtig: Wenn ihr auf einem normalen Server oder mit einem anderen Mod spielen wollt, müsst ihr die pk4 Umbennen oder wieder löschen.
Quelle: PalaceWolfenstein |Wolfenstein Forum
Wolfenstein: TNO - System Requirements
System Requirements for Wolfenstein: TNO
It’s not too much longer you have to wait to play Wolfenstein: The New Order. Does your PC have what it takes to keep up BJ Blazkowicz? The system requirements are based on the game being a next-gen experience running at 60fps. These are the system requirements to deliver the PC game as it was intended to be experienced.
PC:
64-bit Windows 7/Windows 8
Intel Core i7 or equivalent AMD
4 GB System RAM
50 GB free HDD space
GeForce 460, ATI Radeon HD 6850
High Speed Internet Connection
Steam account and activation required
If your PC matches these requirements, then you’re good to go! And don’t forget, Wolfenstein: The New Order is now available for pre-order on Steam.
Not playing on PC? Here’s some information to prepare for the game’s console launch on PS4, PS3, Xbox One, and Xbox 360…
PlayStation 4:
Hard Drive Requirements: 8 GB HDD minimum and ~47 GB for total install
Voice Commands optional
Xbox One:
Hard Drive requirements: 8 GB minimum and ~47 GB total install
Kinect support for Voice Commands (English, French, Italian, German, Spanish only)
Xbox 360:
Hard Drive requirements: 8 GB minimum
Game includes 4 discs, including the first disc that is a mandatory installation disc.
PlayStation 3:
Hard Drive requirements for disc play: 8 GB HDD space
Hard Drive requirements for PSN download: 17 GB HDD space
Systemanforderungen für Wolfenstein: TNO
Bald hat das Warten auf Wolfenstein: The New Order ein Ende. Aber hat dein PC auch das Zeug, um mit B.J. Blazkowicz mitzuhalten? Nachfolgend findest du die Systemanforderungen für das Spiel.
PC:
64-Bit Windows 7/Windows 8
Intel Core i7 oder gleichwertiger AMD-Prozessor
4 GB Systemspeicher
50 GB freier Festplattenspeicher
GeForce 460, ATI Radeon HD 6850
Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung
Aktivierter Steam-Account erforderlich
Wenn dein PC diese Anforderungen erfüllt, ist alles in bester Ordnung! Und nicht vergessen – Wolfenstein: The New Order kann bereits auf Steam vorbestellt werden.
Du spielst nicht auf dem PC? Hier finden du einige Informationen, damit du dich auf den Konsolenstart des Spiels für PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 vorbereiten kannst …
PlayStation 4:
Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB Festplattenspeicher und etwa 47 GB für die Gesamtinstallation
Sprachbefehle optional
Xbox One:
Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB und etwa 47 GB für die Gesamtinstallation
Kinect-Unterstützung für Sprachbefehle (nur für Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch)
Xbox 360:
Festplattenanforderungen: mindestens 8 GB
Das Spiel umfasst 4 Disks, davon ist die erste Disk eine zwingend notwendige Installationsdisk.
PlayStation 3:
Festplattenanforderungen für das Spiel über Disc: 8 GB Festplattenspeicher
Festplattenanforderungen für den PSN-Download: 17 GB Festplattenspeicher
Source: wolfenstein.com
Wolfenstein: TNO Demo - QuakeCon 2013
At QuakeCon 2013 I got to spend some time on the newest Wolfenstein game being developed by Machine Games. It is basically a complete re-imagining/reboot of the series, but fear not for it remains true to the Wolfenstein nature with a little more seriousness thrown in there giving it more of a storyline. In the game you’ll actually be playing as two different characters, but for the demo you play as BJ Blazkowicz.
Source: etpro.de | globalgnn.com
Merry Christmas everyone!
Vasel Koleda!
Glædelig Jul!
Fröhliche Weihnachten!
Merry Christmas!
Hyvää Joulua!
Joyeux Noël!
Vrolijk Kerstfeest!
Buon Natale!
Sretan Bozic!
Prieci'gus Ziemsve'tkus!
God Jul!
Wesolych Swiat!
Boas Festas!
Craciun fericit!
Pozdrevlyayu s prazdnikom Rozhdestva!
God Jul!
Vesele bozicne praznike!
Feliz Navidad!
Prejeme Vam Vesele Vanoce!
Kellemes Karacsonyiunnepeket!
Wolfenstein4ever - ET4ever - RtCW4ever
d3Xter
Download News
| 09-02-20 | |
| 05-01-20 | |
| 21-07-19 | |
| 21-07-19 | |
| 21-07-19 | |
| 14-04-19 | |
| 14-04-19 | |
| 14-04-19 | |
| 14-04-19 | |
| 27-01-19 |
Download Charts
| 91086 | |
| 37211 | |
| 22543 | |
| 22389 | |
| 21836 | |
| 19118 | |
| 15918 | |
| 15728 | |
| 10711 | |
| 9478 |
- Comments
- Tags
- Calendar
