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Merry Christmas!
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God Jul!
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Merry Christmas Everyone

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Image We wish you Merry Christmas and reflective holidays.
Image Wir wünschen eine frohe und besinnliche Weihnachtszeit. Genießt die Feiertage.
 
 
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John Carmack officially leaves id Software

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John Carmack, the programmer responsible for Doom, Quake, Wolfenstein and more, has left id Software completely.

“John Carmack, who has become interested in focusing on things other than game development at id, has resigned from the studio," id's studio director Tim Willits told IGN. "John’s work on id Tech 5 and the technology for the current development work at id is complete, and his departure will not affect any current projects. We are fortunate to have a brilliant group of programmers at id who worked with John and will carry on id’s tradition of making great games with cutting-edge technology. As colleagues of John for many years, we wish him well.”

Carmack, a co-founder of id, recently joined Oculus as CTO, but remained at id Software in some capacity. "Happy to say [John Carmack] is not leaving id & will continue to provide leadership for our games in development," id publisher Bethesda stated at the time.

Oculus recently revealed it was close to solving the motion sickness problem with its Rift device, which will achieve 4K resolution sooner than expected. Earlier this year, id president Todd Hollenshead departed id as well.

Oculus was unavailable for comment.


John Carmack ist Spielern vor allem aufgrund der Erfindung von Serien wie Doom oder Quake bekannt, in letzter Zeit strebte der Entwickler jedoch anderen Projekten entgegen. Aufgrund dessen hat er nun sein Studio id Software verlassen.

John Carmack, Gründer und Technical Director bei id Software, hat das Studio verlassen, um sich in Zukunft vollkommen auf seine Arbeit als CTO bei Oculus zu konzentrieren, wie Bethesda mittlerweile offiziell bestätigte. Carmack trat im August dem Oculus-Team bei - damals hieß es noch, dass er sein Amt bei id weiter ausüben möchte.

"John Carmack, der sich mittlerweile an anderen Dingen als der Spieleentwicklung bei id interessiert zeigt, hat das Studio verlassen. Johns Arbeit an der id Tech 5-Engine und der Technologie für derzeitige Projekte bei id Software ist vollendet, weswegen sein Abgang keine aktuellen Entwicklungen beeinflussen wird. Wir sind glücklich darüber, dass wir über eine solch brilliante Gruppe an Programmierern bei id verfügen, die mit John zusammengearbeitet haben und id's Tradition, gute Spiele mit Spitzentechnologie zu entwickeln, fortführen werden. Wir wünschen ihm als langjährige Kollegen alles Gute."

John Carmack gründete id Software im Jahr 1991 und schuf damit das Fundament für die Entwicklung mehrerer bekannter Spieleserien wie Doom, Quake oder Wolfenstein. In diesem Jahr hat bereits ein anderer ranghoher Mitarbeiter des Studios das Team verlassen. Der Präsident und frühere CEO Todd Hollenshead verließ den Entwickler nach fast 17 Jahren.

Source: etpro.de | gamestar.de | ign.com

 

John Romero plans MMO-ish PC shooter

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Image John Romero, the veteran developer and id Software founder who helped create FPS touchstones like Quake, Doom and Wolfenstein, is planning a return to the genre in which he made his name.
Romero, who's currently CEO of social game studio Loot Drop, Inc., told Eurogamer that although he hasn't formally started work on the project he has the design nailed down.

"Yes, I'm definitely going to be making another shooter and it will be on PC first," he explained.

"I don't want to talk about the details but I already know what it is. I've already kind of designed the thing and it's pretty cool - though of course, I am going to say that. I think it's a neat design, I haven't seen the design anywhere else."

Romero didn't go into much more detail but added that it'll be "MMO-ish" and will offer a new twist on genre traditions.

"It's a persistent game, it has persistent player data, the character grows and gets better over time. I think most gamers expect that now anyway, but this was a design I'd done a while ago. I think it's pretty valid.

"You will be playing the game as you would expect a shooter to feel, but the specifics of your situation, narrative wrapper and reward system are all unique. I wouldn't want to give out any specifics until I'm close to shipping it. I've learned my lesson about talking too soon about specific game features and release dates."

He couldn't confirm when work will begin or if it'll be a Loot Drop production.

It's been a long time since Romero last brought out a shooter - the 2003 N-Gage version of Red Faction. We asked him whether he thinks the skills necessary to make a successful modern shooter have changed since then.

"I don't think it's changed other than that the 3D graphics have to be good and there are a tonne of basics in the design that have to be there for players to feel that it's a current game.

"But I already have a lot of that stuff designed and none of what I've done has become invalid over time based on today's shooters. So I don't think there's an issue with it feeling dated or feeling old. It's not going to be an old-school shooter - it won't be pixelated. But it will probably have some faster movement than most games have right now."

Romero also offered his take on how the genre has evolved since his time at id Software. While he appreciates that Gears of War is a quality product, he's not a fan of the shift towards slower, cover-based gameplay.

"I'm not a fan of cover systems or the player being a bullet sponge. I'm not that interested in the tank-like player; I like feeling that I have skill in the game," he explained, before theorising that the rise of the console game pad has pushed developers in that direction out of necessity.

"I do realise that a lot of the movement in new shooters is directly attributable to the console controller because you can't play well and fast with them so they had to come up with some design to make it so the player can do something else if they can't skillfully move quickly. They have to do something different.
"But I'm a PC mouse and keyboard type player," he countered.
"I love twitch 180s, fast targeting, fast firing, fast movement. So anything that's not like that - like current shooters that are basically a track going through a level to the exit and everything is closed off - is not interesting to me.
"I like to explore my levels, y'know? So I'm not a fan of on-rail shooting or slow-moving cover systems. That's not to say that Gears isn't a great game but as a player I'm more interested in speed and fast movement."

Loot Drop's only current confirmed project is Ghost Recon Commander - a social spin-off from Ubisoft's tactical shooter series due out on Facebook and mobile platforms some time this Summer.

Image Quake, Doom und Wolfenstein - diese drei Titel dürften Shooter-Veteranen nostalgische Freudentränen in die Augen treiben. Verantwortlich für die genannten Shooter-Urgesteine zeichnete sich unter anderem Game-Designer-Legende John Romero - und der plant nun offenbar sein Comeback im Shooter-Genre.

Wie Romero, der aktuell als CEO für den Social-Game-Entwickler Loot Drop tätig ist, gegenüber der englischsprachigen Webseite eurogamer.net verlauten ließ, habe er formell bereits die Arbeiten an einem neuen Projekt begonnen, dessen grundlegendes Game-Design bereits konkrete Formen angenommen habe.

"Ja, ich werde definitiv einen weiteren Shooter machen, und der wird zuerst auf dem PC erscheinen. Ich möchte noch nicht über die Details sprechen, aber ich weiß schon, worum es gehen wird. Ich habe das Ding fast schon fertig designed und es ist echt cool. [...] Ich denke, er hat ein klasse Design, das ich so bisher noch nicht gesehen habe."
So wirklich ins Detail gehen wollte Romero zwar nicht, aber immerhin verriet er in welche grobe Richtung das Projekt geht: Ein MMO-artiger Shooter mit revolutionären Gameplay-Elementen soll es werden.
"Es ist ein persistentes Spiel. Es hat persistente Spieler-Daten, und der Charakter entwickelt sich mit der Zeit und wird besser. Ich denke, die meisten Spieler erwarten so etwas heutzutage sowieso, aber das hier ist ein Design, das ich bereits vor einer ganzen Weile entworfen habe. Ich denke es könnte funktionieren."

Man werde das Spiel so spielen können, wie man es von einem Shooter erwarte, so Romero weiter, aber die Eigenarten der jeweiligen Situation, in der man sich befinde, und die erzählerische Hülle sowie das Belohnungssystem würden allesamt einzigartig sein. Ein Old-School-Shooter solle das Ganze aber nicht werden.

Weitere Details werde er aber nicht verraten, denn er habe seine Lektion bezüglich der frühzeitigen Bekanntgabe von Features und Release-Terminen gelernt, so Romero abschließend. Wir werden uns also wohl noch eine Weile gedulden müssen, bis es handfeste Details zu vermelden gibt.

Quelle: dsk-gaming.de | onlinewelten.com | eurogamer.net

Happy New Year!

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Hyvää Uutta Vuotta!
Une Bonne Année!
Kali Chronia
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Frohes Neues Jahr!
Zalig Nieuwjaar
Felice Anno Nuovo!
Szczęśliwego Nowego Roku!
Um Ano Novo Feliz
Un an nou fericit!
Íîâûì ãîäîì ïîêà !
Srečno novo leto!
Feliz Año Nuevo!
Šťastný nový rok!
Mutlu Yillar
BÚÉK! boldog új évet!

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Splash Damage bauen ihre Geschaefte aus

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Image Mit den beiden neu gegründeten Firmen WarChest und Fireteam will der britische Entwickler Splash Damage in neue Geschäftsmodelle wie Free2Play und den Mobilmarkt, vordringen. Bisher hat man vor allem Shooter entwickelt. So gehören Enemy Territory: Quake Wars und Brink zu den erfolgreichen Titeln des Entwicklers. Für die Zukunft möchte man aber flexibler und nicht mehr nur von der Core-Spiele-Entwicklung abhängig sein.

Fireteam soll einen Online-Service für Videospiele aufbauen, welcher auch von Drittanbietern benutzt werden kann. Angeblich habe man auch schon einen bekannten Publisher, der das neue System nutzen möchte. Der Entwickler Paul Wedgewood sagte gegenüber Gamasutra.

»Im großen und ganzen wird Fireteam einen Online-Service für Video-Spiele zur Verfügung stellen, also das ganze Backend: sicher gehen, dass die Server laufen, der Inhalt aktuell und verfügbar ist, Spieler-Statistiken und Profile verwalten; Cloud-Speicher und Verfügbarkeit sicherstellen. Dazu kümmern sie sich noch um die Verwaltung von Mikrotransaktionen, sind also eine Art Bank für die Online-Währung.«

RAD Soldier: Das Projekt einer Splash-Damage-Tochter WarChest, die zweite neu gegründete Firma, hat bereits ein Spiel für iOS entwickelt. RAD Soldiers spielt in einem post-apokalyptischen London in dem sich Söldner-Truppen gegenseitig bekämpfen.

Das Strategiespiel läuft dabei rundenbasiert ab und die benutzten Soldaten lassen sich, ähnlich wie in einem Kartenspiel, sammeln. Das Grundspiel soll dabei Free2Play sein und sich durch Mikrotransaktionen finanzieren. Wedgewood betont aber, dass sie kein »Pay2Win-Titel« entwickelt haben. Jeder Spieler, egal ob zahlungswillig oder nicht, soll die selben Chancen im Single- und Multiplayer-Modus haben. Erscheinen soll RAD Soldiers bereits im Juni.

Image English-News-Link

Quelle: gamestar.de

6 Years Wolfenstein4ever

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Wolfenstein4ever.de is already six years there for you!
RtCW and ET are still living today because of a good community and a few remained news-sites and the fact that still no comparable free game with this excellent gameplay exists! But our belived Wolfenstein-games had to face this year an hard task.

The offical masterservers went offline for a couple of months and this exactly on an friday the 13th! It seemed that our  "old" games don't survive this. But a few people with knowledge created patches for RtCW and ET and helped with alternate maserservers, so a lot gameservers was again reachable. Unfortunatley are the alternate maserservers no solution that will last forever because they can compensate the problem only for a matter of time.

Id-Software activated the masterservers again after long 3 months. Thanks god ET survived this and became a small revival.

RtCW is another story, until this day the masterserver is still down, but on Facebook ID told us that all masterservers are back online and fully working. What a lie...
At the beginnin gof this year as the masterservers was online RtCW had still a good time with ca. 300 to 400 players per day. But without this important maserserver has RtCW only a maximum of 100 players worldwide.

Thank you ID-software that you nearly pushed RtCW without an equal replacement over the edge! So, this had to be said.

Last but not least I wanted to shout a big THANK YOU to all fans and guests of Wolfenstein4ever and wish you a nice time while playing RtCW or ET as ong as it's possible to play the games.

 
Wolfenstein4ever.de ist nun schon 6 Jahre für euch da!
RtCW und ET leben auch Heute noch - dank fleißiger Community, einigen übriggebliebenen News-Webseiten und der Tatsache, das es immer noch kein vergleichbares Spiel gibt, welches ein so einzigartig-gutes Teamplay besitzt und auch noch umsonst ist! Aber unsere geliebten Wolfenstein-Games wurden dieses Jahr hart auf die Probe gestellt.

Die offiziellen Masterserver vielen aus über mehrere Monate hinweg und zwar genau am Freitag den 13.01.! Es drohte Gefahr, das unsere "veralteten" Spiele diese Master-Abschltung nicht überleben. Doch findige Tüfftler aus der Szene kreierten Patche für RtCW und ET und halfen mit alternativen Masterservern aus und viele Gameserver waren wieder "erreichbar". Doch leider sind die alternativen Masterserver keine Patentlösung die das Problem dauerhaft kompensieren können.

ID-Software hat erst nach geschlagenen 3 Monaten den Masterserver von ET aktiviert. ET hat es - gott sei dank - überlebt und blüht jetzt sogar wieder auf.

Bei RtCW sieht es leider sehr schlecht aus - Der offizielle Masterserver ist bis Heute nicht mehr aktiviert, obwohl ID-Software per Facebook sogar behauptet das alle Masterserver  wieder funktionieren - welch Lüge.
Anfang des Jahres, als die Masterserver noch aktiv waren, Stand es um RtCW noch relativ gut, mit ca. 300-400 Spielern pro Tag. Aber ohne diesen wichtigen Masterserver hat RtCW jetzt nur noch maximal 100 Spieler Weltweit.

Danke ID-Software, das Ihr ohne würdigen Nachfolger (weil Wolfenstein 2009 ist kein würdiger Nachfolger) RtCW in den Abgrund getrieben habt! So, das wollte ich mal loswerden.

Zum Schluss möchte ich noch allen Fans und Gästen von Wolfenstein4ever HERZLICHST DANKEN und wünsche weiterhin ausdauernden Spaß beim Zocken von RtCW und ET, solange es noch geht.

LG dexter

EC 2012 Prediction Game - The Winners

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Every 2 years, the German RtCW-Clan dFw offers you in cooperation with Wolfenstein4everthe European and World champion shaft typing the possibility on the games.
Now
after the European champion shaft of 2012,
there are 5 lucky winners !

We congratulate all winners and thank everyone this one have co-typed and hope you had a lot of fun 

Alle 2 Jahre, bietet euch der deutsche RtCW-Clan dFw in kooperation mit Wolfenstein4ever, die Möglichkeit auf die Spiele der Europa- und Weltmeisterschaft zu tippen.
Jetzt nach dem Europameisterschafts-Ende 2012, gibt es 5 glückliche Gewinner !

Wir gratulieren allen Gewinnern und bedanken uns bei allen die mitgetippt haben und hoffen, Ihr hattet viel Spaß 

UEFA EC 2012 PREDICTION GAME WINNERS:

Image Joschibaer12
winns a Razor Imperator Mouse + Razor Goliathus Mousepad

Image Hulk
winns a Microsoft SideWinder X4 Keyborad and a Wolfenstein Shirt

Image bitter jonge
winns a Sharkoon USB-Stick 32gb USB 3.0 and a Wolfenstein Shirt

Image Lover
winns a Wolfenstein-Shirt

Image Dragon
winns a Wolfenstein Shirt

Quelle: dFw-Clan | wolfenstein4ever | EC-Prediction Game 2012

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